EL sabor de la venganza en The Last of us 2

Quiero aclarar una cosa, no he podido jugar la primera parte y la segunda de The last of us. No tengo las consolas para hacerlo, así que no podré hablar de mi experiencia. Sin embargo, estoy empapado de la historia y entiendo lo que ha pasado en ambas partes. Así que si están conformes con eso, entonces bienvenidos sean. Lo que voy hablar es sobre la polémica de TLOU y porque la serie ha dividido al fandom. Y no es por casualidad.

NSQ25EJ6ONFHNFYLU6AAQL34OA

Algunos están inconformes porque la historia tiene varios puntos negativos, hasta la tachan de mala. Y otros están inconformes porque la prota es lesbiana. Sí, algunos parecen que no tienen suficiente madures para ver a una mujer lesbiana tener un amorío o pasar momentos juntos. Sin embargo, decir que este es el motivo por lo que la gente está enojada es igual de inmaduro. Ambos argumentos son tan estúpidos que no sé qué más decir sobre eso. Entiendo que el juego tiene una ideología política progresista, eso no se puede negar, pero la calidad de una película o una obra no se daña por eso. El juego es malo si tratan de imponer sus ideologías y a cambio la historia y argumentos del guion son malos. Las personas quieren entretenerse, no a ser adoctrinadas. Y aquí le doy por terminado ese argumento marica. Ahora voy a enfocarme sobre como TLOU ve la venganza y como trata de enseñarnos que es mala con una pésima cuestión moral. Porque eso es lo que realmente me interesa hablar.

¡Por cierto, habrá Spoilers! Seguir leyendo EL sabor de la venganza en The Last of us 2

El comic que trató de luchar contra las desigualdades sociales, los X-Men

Créanlo o no, muchas historietas o libros pueden tener mensajes políticos o sociales ocultos. Es algo inherente a todos nosotros porque ambos temas nos afectan de muchas formas que no creen. Por ejemplo, Mary Shelley, creadora de Frankenstein, hizo la obra en un contexto social donde la ciencia comenzaba a tener fuerza y en esos avances las personas creían que se podría hacer cualquier cosa. Otro autor importante es Shakespeare, cuyas obras de teatros son reconocidas a nivel mundial porque sabe poner diferentes emociones y situaciones humanas. Pero claro que esto es solo mi opinión.

Imagen sacada de laperrera

Hoy les voy a contar sobre un comic que combatió la discriminación y puso al espectador en los zapatos de los marginados. Con ustedes los X-Men, o Los hombres X como yo lo conocí en mi país. Los X-men pertenecen a la editorial Marvel Comics, y sus creadores son Stan Lee y Jack Kirby. La historia se enfoca en un grupo de seres humanos con diversos poderes y habilidades. Estos se llaman Mutantes. Pero para explicar todo esto y más voy a dividirlo en diferentes puntos. Seguir leyendo El comic que trató de luchar contra las desigualdades sociales, los X-Men

Porque TG: RE no me excitó de la forma que yo esperaba

Me encanta Tokyo Ghoul. Fue uno de los mangas que me han dado unos buenos pajazos mentales. Y no es solo por la historia, sino otros elementos artísticos como los colores, el arte visual y esos simbolismos. Sue Ishida hizo en esta primera parte una maravilla, algo que yo pongo al nivel de otros autores como Tite Kubo (Bleach), Yoshihiro Togashi (Hunter X Hunter), entre otros. Sin embargo, cuando se empezó a desarrollar la segunda parte, comenzó a flaquear la historia. Hasta el punto que me desmotivó continuarlo, pero aun así lo terminé porque quería saber cómo iba a ser su final.

a08b4180fe3c8a0e72715b58919ec0e595f85b15_00

Aquí voy a explicar algunas razones por la que no me gustó Tokyo Ghoul:Re y sus posibles causas. También quiero aclarar que esto es solo mi punto personal.

Planeación de la obra

La primera parte de TG comenzó y terminó con broche de oro. Sin exagerar. Seguir leyendo Porque TG: RE no me excitó de la forma que yo esperaba

Homeschooling y la educación que quieren prohibir

Todos estaremos de acuerdo con que los niños deben tener educación. Y muchos dirán que la educación debe ser pública y gratuita para todos. Pero después de lo que yo voy a explicar aquí, tal vez lo piensen muy bien. Porque debemos saber y tener claro que es eso de “educación”. ¿Es acaso saber las ciencias y leyes naturales? ¿Saber  escribir, leer o contar? ¿O aprender sobre nosotros, de nuestra cultura y las demás en el mundo?

De hecho puede ser eso y más, muchísimas cosas más. Porque la educación es una palabra que implica muchísimas cosas. Las descripciones  que encontré son “la formación que busca desarrollar las capacidades intelectuales, morales y afectivas de un individuo de acuerdo a la sociedad” y “transmisión de conocimientos”. Sin embargo, descubrí que algunos países utilizan la excusa de ofrecer educación “gratuita y obligatoria” para adoctrinar a los niños en un determinado tipo de creencias. Ya que para este tipo de gobierno no les importa que los chicos aprendan cosas útiles y necesarias, sino que repitan las mismas propagandas que quieren inculcar. Y su principal enemigo es la educación alternativa. La detestan como una feminista detesta el patriarcado. Seguir leyendo Homeschooling y la educación que quieren prohibir

La dama de la ventana – 2da parte

Feliz viernes de miedo Y un feliz día de los maestros.

Esta es la segunda parte del cuento

En el cuarto piso Sergio vio algo distinto. No solo estaba la ventana abierta, sino que chorreaba varios hilos de sangre. Cada una caía más rápida que la otra. Sergio escuchó el ascensor abrirse en el tercer piso.

  • ¡Esperen! –gritó mientras corría hacia las puertas corredizas–. ¡No cierren!

Ignoró la ventana. Saltó de las escaleras, se tropezó y se levantó. Un señor trató de mantener la puerta abierta pero el ascensor se cerró de todos modos. Sergio presionó el botón y esperó. El ascensor se detuvo en el séptimo piso. Por más que él esperara el elevador no quería bajar.

  • Maldita sea, tendré que usar las escaleras –se dijo.

Empezó a abajar las gradas una por una, y se repitió:

  • Puedo pensar que la ventana está menstruando y cuando salga de aquí le diré al guarda que algo extraño sucede.

Seguir leyendo La dama de la ventana – 2da parte

La dama de la ventana – Cuento

Los apartamentos Le Gare son conjunto de edificios reciente construidos. A la primera semana de que se terminará de hacer la torre 1, algunas personas comenzaron habitar el edificio. Sin embargo, a medida que las personas ingresaban, los habitantes empezaron a chismosear y divulgar rumores extraños. Algunos sobre lo que hacían sus vecinos, y otros decían haber visto figuras oscuras que aparecían por el rabillo Seguir leyendo La dama de la ventana – Cuento

El nido de abusadores sexuales en este app de Messenger, Telegram. El caso “Nth room”

Voy a ser claro. Es delito ver videos Snuff, y mucho más pagar por ello. Aclaro esto porque más adelante hablaré sobre lo que pasó en Corea del Sur, un hermoso país asiático, con varios problemas culturales, y este caso demuestra uno de ellos. Y no estoy hablando de los suicidios, sino de la violencia sexual. Pido bastante discreción porque este post no es para sensibles. Voy a decir lo que sucedió con pelos y señales y mi lenguaje no está censurado. Yo estoy pidiendo la cadena perpetua a estos desgraciados de laremilputas gonorreas, pero por algo cultural en Corea, estos desgraciados no van a pasar los 4 años de cárcel.

¿µÀå½É»ç ¸¶Ä£ ÅÚ·¹±×·¥ ¼ºÂøÃë¹° À¯·áä³Î ¿î¿µ 20´ë
Foto sacada del Koreanheral. Sospechoso “Cho” esconde su rostro después de salir de la estación de policia. Noticia completa aquí: http://www.koreaherald.com/view.php?ud=20200320000591

Esto está sucediendo actualmente en Corea del Sur. Un grupo de degenerados estaban utilizando unos chats de Telegram para subir videos Snuff en esa plataforma para venderlos. Telegram es una app de mensajes que tiene un sistema muy duro para que hackers puedan entrar. En estos chats había varios que estaban enumerados, por eso se llaman “Nth” (El “th” en inglés se utiliza para enumerar algo después del tercero; 4th = cuarto, 5th = quinto…). Estos chat lo manejaba un joven de 25 años, que se hacía llamar Doctor Baksa, y cuyo verdadero nombre es Cho Ju-bin”. Este bastardo montó un negocio donde en estos chats más de 100 mil personas Seguir leyendo El nido de abusadores sexuales en este app de Messenger, Telegram. El caso “Nth room”

La magia de Dark Souls

¡No! De hecho es la magia de Miyazaki. Porque la manera de jugar casi todos los juegos de Fromsofware es distinta a muchos otros. Creo que en los momentos que salió Dark Souls, los videojuego tenían una formula muy “fácil” para enfrentar la dificultad y serios problemas de identidad. Y era normal. En la industria de los videojuegos muchas entregas se inspiran de algunos elementos para adaptarse y acompañar al público (algunas veces de una forma incorrecta). Un ejemplo es Castlevania, que tuvo varias entregas en 3D, como Castlevania 64, Curse of darkness, Lament of innocent y Lord of Shadow. Pero creo que a la mayoría le gustaron más las versiones en 2D y por muchos motivos. Pero lo que tiene en común Lord of Shadow con otros juegos, es que intentó igualar las mecanicas de God of War. Antes que nada, primero voy a explicar lo que quiero decir con copiar a GOW, porque necesitan una explicación de todo y van a saber lo que hizo grande a Dark Souls (desde mi punto de vista).

Lo volveré a repetir. Siempre en la industria habrá juegos que quieran utilizar varios elementos de otros juegos, sea porque se apoyan de unas bases exitosas o porque quieren aprovechar el boom. El boom es la fama que trae algo por su novedad y las cosas que sea. En ese momento varios querían imitar a God of War y a otros juegos (tal vez Metal Gear) con dos elementos principales: Las cinemáticas y Quick Time Event. No sé si GOW comenzó con los QTE, pero este juego los integró a su jugabilidad muy bien, y lo hizo suyo. Desde abrir cofres o ejecuciones, hasta combos. Pero hay un detalle importante. ¡Y por Dios Bendito! No soporto los juegos de Quick Time Event. Son los juegos más asquerosos y tediosos que he jugado. ¡Yo los detesto! Tolero más las cinemáticas.

quick
Resident evil 4 y su QTE. Imagen de All Access

Para quien no sepa los Quick Time Event son cuando tienes que presionar determinados botones en un orden para poder avanzar en la aventura o ganar más puntos. Y les juro que sufrí cuando fallaba o me dolía los dedos de tanto presionar los botones. Y esto afectó a muchísimos juegos, no solo porque yo no los quería tocar, ¡Ni a bala! Sino porque sus ventas bajaron. Hay quienes catalogaron a RE4 como el mejor juego de su tiempo y les doy razón, era estupendo. Pero yo no lo volví a jugar porque en modo difícil tenía que presionar más veces los botones para esquivar las rocas y otras maricadas. ¡Y esa era la tortura que no volvería a cometer! Con Dante’s inferno paso algo interesante, las personas catalogaron este juego como una copia de GOW y por las ventas no hubo una secuela.

Entre esos dos elementos hubo un tercer pecado original, la falta de dificultad. En ese entonces, alrededor del 2009 – 2015 los juegos intentaban ser accesible a todo los públicos con una dificultad muy limitada y los Check points. No quiero decir que no siga sucediendo, pero eso era lo que nos estaban ofreciendo en ese tiempo. Y una de sus razones era porque las empresas temían que las personas no jugaran sus juegos si eran difíciles. Pero ese era un detalle importante, las empresas no sabían manejar la escala de recompensa. Yo me imagino esto así:

¿Tú estarías con una persona que te da todo sin razón aparente? Si esta persona te dijera que te quiere por tal motivo, pero tú no parece haberlo hecho, ¿tú le creerías? Yo no, yo diría que quiere engañarme o peor, que quiere aprovecharse de mí con una estrategia sucia. Eso era lo que pasaba con los desarrolladores de grandes compañías. No sabían manejar un límite, y si había era una cosa bastante loca. Es por eso que Dark Souls era distintos a muchos juegos y marcó un boom.

dark souls game play
imagen sacada de un gameplay

Dark Souls tenía un detalle importante, era difícil pero justo. Era un reto que se sentía bien al completarlo. Y eso es algo que muchos desarrolladores no entendieron en su momento. Hidetaka Miyazaki pudo narrar su historia sin abusar de cinemáticas porque lo hizo una experiencia personal. No era el juego que contaba todo lo que sucede, éramos nosotros quienes unimos esos diálogos o sucesos y les dimos sentido. Por un momento me sentí inteligente cuando descubrí que había una relación entre Havel y el complot para destruir a los dioses. Eso explicaba muchas cosas. Pero también, hizo que la jugabilidad fuera simple y desafiante a la vez. Este era el ejemplo de menos es más. Los botones y movimientos eran fáciles, pero requería tiempo para dominarlos. Y fue satisfactoria cuando aprendí a jugar bien.

Yo creo que me volví muy bueno en los juegos después de DS porque adquirí más ágil, desarrollé más mis reflejos y aprendí a ver patrones. También que debía ser cuidadoso porque el juego ese no perdonaba un error. Me enseñó a ser mejor y siempre prosperar. No por nada muchas personas que sufrían depresión encontraron alivio aquí. Era un constante recuerdo de que si decides rendirte, pierdes la oportunidad de lograr algo más grande. La dificultad era justa, no era difícil porque sí. Teníamos que saber jugar para que fuera más fácil. Irónico, ¿no? Aunque no les voy a mentir, a veces el juego era injusto o había cosas hechas para joder la experiencia (te hablo a ti, Izalit perdida).

Ahora bien, una cosa que me gustó de Dark Souls era que me permitió explorar muchas cosas y lugares. Piénselo así, cada persona tiene el gusto de escoger el género de juego que quiera. DS es de aventura, y en muchos de esos juegos:

  • No tienes control para moverte donde quieres.
  • Tienes que ir de un lugar a otro así como te lo dice el juego.

Pero aquí es un poco distinto. Desde el primer momento te dicen ese botón es para esto y el otro para aquello y juega. Así, sin que tengan que sobre explicar nada o tutoriales obligatorios. Y con respecto a esto, aquí puedes jugar como se te dé la gana. Puedes empezar desde el principio y hacer todo de forma distinta. Para mí era fresco, porque si me aburría comenzaba y hacía esto o lo otro. Me conseguía algunas armas buenas y completaba los objetivos como quisiera. Es una pena que este elemento no esta tan bien hecho en los otros juegos, pero es un detalle muy chévere.

Hasta aquí quiero dejar el post. La experiencia Dark Souls fue entretenida, pero no creo que sea para todos los jugadores si están acostumbrados a que el juego sea regalado. O sea, hay gente que desde el principio satanizó el juego por su dificultad sin entenderlo bien o por el motivo que sea. Son el tipo de personas que criticaron a Pokemon Blanco/Negro hasta la muerte, pero aman Pokemon Espada/Escudo con sus fallos y DLC descarados. O sea, una cosa no compensa la otra. Aunque muchos de los juegos de Fromsoftware tienen ese algo único y han influenciado a varios otros como: Salt and Santuary, Hollow knight entre otros.

Muchas gracias por leer y hasta la próxima

La breve historia de un soulsborne hentai – y algunas anecdotas

Aclaro que voy hablar de muchas cosas subidas de tono, y recomiendo que si eres sensible o menor de edad no sigas leyendo. Y es que este tema no es para promocionar un juego hentai y arruinar mi blog, yo solito lo estoy dañando sin que otros intervengan. Por eso lo voy arreglar. Lo que quiero hacer es una breve reflexión de la inspiración y el sexo en los videojuegos. Por los siguientes motivos: 1) Es un juego erótico que me traería problemas después. 2) Porque este blog es para adolescentes y adultos. P+14. Para que lo sepan, Arte, Terror y Rock “N” Roll es para jóvenes de bien, personas con mente abierta y dispuesta a hacer un cambio positivo. No para irse después a jalarse el pato. Ahora comencemos con el post.

ddsz4r5-8e9d5351-3a7d-4814-b10b-9ffb4a2a9511
A mi me encanta la estética de bloodborne. Este dibujo lo hice hace unos días

Seguir leyendo La breve historia de un soulsborne hentai – y algunas anecdotas

Acuarela – Mi experiencia y como empezar

Mi blog tiene el nombre de arte, pero casi no toco ese tema, hasta ahora. Así que hoy les hablaré sobre mi experiencia con la acuarela, desde cómo empezó todo y mis recomendaciones personales. Aquí decidí no extenderme demasiado en algunos puntos, puesto que solo quiero que conozcan las cosas más importantes. Más adelante hablaré en otro post sobre cada punto, mostrando imágenes más detalladas. Esta es mi historia.

IMG_20200120_100335
Espantapájaros. Lo dibujé sobre cartulina de acuarela. Este papel no lo recomiendo, ya verán porqué lo digo

Seguir leyendo Acuarela – Mi experiencia y como empezar

Literatura, anime, terror, videojuegos y mucho más

El Castillo submarino

Las ideas son como un ladrillo para crear un castillo

Espada y Pluma

Análisis, opinión y divulgación sobre cultura. Todos nuestros textos nacen de la inquietud.

SANGRE DE BOTE

blog de terror y fantasía oscura

Valeriam Émar

Escribir Es El Oficio Que Se Aprende Escribiendo

atelier emily

for me, in full bloom